Alarmstart
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Version vom 11. September 2014, 12:00 Uhr von Hiraki Yukime (Diskussion | Beiträge)
[Übersicht] Alarmstart | ||||||||||
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Zauberkarte | ![]() |
Weitere Namen/Sprachen | |||||||
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Typ | ![]() |
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Kartencode | 83054225 | |||||||||
Effekt-Kategorien | ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||||||
Effekt | Falls die Anzahl der Monster deines Gegners auf dem Spielfeld größer ist als die Anzahl deiner Nicht-Spielmarken-Monster auf dem Spielfeld: Biete eine beliebige Anzahl "Mecha-Phantomungeheuer-Spielmarken" als Tribut an; beschwöre die gleiche Anzahl "Mecha-Phantomungeheuer"-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Mische sie während der End Phase ins Deck. Du kannst nur 1 "Alarmstart" pro Spielzug aktivieren. | |||||||||
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Die Mecha-Phantomungeheuer-Karten |